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2012.03.29 [日記] リアル近況
こんばんわ。久遠です。
しばらく更新が途絶えそうなので近況報告です。
長年出向していた某メーカーの某開発部が再編されることになり、別の場所へ出向&引越しをすることとなりました。
次の勤務地は現住所から2時間半ほど通勤時間が掛かるのですが、それが決まったのも先週末というあわただしさで当然引越しが間に合うわけもなく・・・・半月ほどは2時間以上通勤に費やす日々となりそーです。
そんなわけで終わるまでの間は時間が取れそうもなく、しばらく更新が止まるかと思いますが本人はたぶん無事に生き延びると思いますので、しばらく見守っていただければと思います。
まぁこのブログそんなのなくてもしょっちゅう更新とまってますけど・・・
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しばらく更新が途絶えそうなので近況報告です。
長年出向していた某メーカーの某開発部が再編されることになり、別の場所へ出向&引越しをすることとなりました。
次の勤務地は現住所から2時間半ほど通勤時間が掛かるのですが、それが決まったのも先週末というあわただしさで当然引越しが間に合うわけもなく・・・・半月ほどは2時間以上通勤に費やす日々となりそーです。
そんなわけで終わるまでの間は時間が取れそうもなく、しばらく更新が止まるかと思いますが本人はたぶん無事に生き延びると思いますので、しばらく見守っていただければと思います。
まぁこのブログそんなのなくてもしょっちゅう更新とまってますけど・・・
2012.03.06 [モバマス] 近況とかイベント
今日はモバマスの近況ですー
電話ゲーで何がいいって普通に仕事しててもゲーム進むことなんですよね・・・
仕事しろよって言われそうですけど、移動中とか待ち時間とか昼休みに遊べるんで無駄がない感じがしつつやっぱり仕事が疎かになる感じが素晴らしいです
モバマスは今ひな祭りイベント中デス

祭りと呼ぶにはあまりに厳しく余りに哀しい
仕事中でも気にせず地道に攻撃貯まるたびに進めた結果、結構サックリとコンプ出来ました


なんか、前回のアイドルサバイバルイベントの難易度が高すぎたので、今回だいぶ易しくなったらしいです。
前回のイベントがきらりん?らしいので、そっちやりたかったなーとすごく悔しいところ・・・
あと2ヶ月早く始めたかった・・・
バレンタインのSレアも売るつもりでまだキープしてるんでこの子もそのうち売るつもりでしばらくキープですね。
売って招待やよいを買うってのもありなんですが・・・まだ悩んでます
(イベント開催中に売っても安いし・・・)
誰を育てるかがこのゲームの肝なんですが、久遠の初MAX合成はやよいでした

普通の特訓ではステータス5%引き継ぎなんですが、レベルと親愛度MAXにして特訓すると10%引き継ぐんですね。
この手のゲームでのステータス500,1000はとてもでかいので、押しキャラならやるしか無いわけですが、レベル上げはカードも資金もかかるのに、LvMAX2枚がLv1 1枚になってしまうのでコストも掛かるわけです。
ほんと上手いシステムだと思います
で、そのやよいも無事MAXまで育って今こんな感じ

それでもやっぱあんま強くないんですけど・・・まぁコスト5なんでコスト比ではかなり強いです。
で、次に育てたのがこの子

ってことで、そのままリーダーにもしまして・・・

MAXまで育てたらだいぶ強くなりました

コスト比では実はやよいに負けてますけど・・・まぁ、イベントレアだし十分でしょう。
モバマスもかなりユーザー密度が高いので近レベル同士の争いとなるので、きちんと育ててるだけでだいぶ勝てる感じです。(廃マスの人にはちょっと課金したぐらいじゃ勝てないので諦めましょうw)
今後もクエスト進行や不要レア売却でスタドリ(スタミナドリンク)がたまってきたのでコレで強い目のレアを購入して順次育てて行く予定です。
モバマスには信頼度MAXにしたキャラが記録されていくんですが、これの特典カードが結構良いので最近は頑張ってキュートキャラの信頼度を稼いでます。

現在こんな感じ

Sレアの原田さんまでまだだいぶ有りますがなんとかたどり着きたいところです。
ちなみに悪名高いコンプガチャは今も開催中です。
クール属性の蘭子さん。

今のところ完全スルーできてるんですけど、キュート属性で好きなキャラがでたらこれやばいかもなーと思い始めている今日この頃・・・
どこまで無課金で遊べるかも怖い今日この頃です
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電話ゲーで何がいいって普通に仕事しててもゲーム進むことなんですよね・・・
仕事しろよって言われそうですけど、移動中とか待ち時間とか昼休みに遊べるんで無駄がない感じが
モバマスは今ひな祭りイベント中デス

仕事中でも気にせず


なんか、前回のアイドルサバイバルイベントの難易度が高すぎたので、今回だいぶ易しくなったらしいです。
前回のイベントがきらりん?らしいので、そっちやりたかったなーとすごく悔しいところ・・・
あと2ヶ月早く始めたかった・・・
バレンタインのSレアも売るつもりでまだキープしてるんでこの子もそのうち売るつもりでしばらくキープですね。
売って招待やよいを買うってのもありなんですが・・・まだ悩んでます
(イベント開催中に売っても安いし・・・)
誰を育てるかがこのゲームの肝なんですが、久遠の初MAX合成はやよいでした

普通の特訓ではステータス5%引き継ぎなんですが、レベルと親愛度MAXにして特訓すると10%引き継ぐんですね。
この手のゲームでのステータス500,1000はとてもでかいので、押しキャラならやるしか無いわけですが、レベル上げはカードも資金もかかるのに、LvMAX2枚がLv1 1枚になってしまうのでコストも掛かるわけです。
ほんと上手いシステムだと思います
で、そのやよいも無事MAXまで育って今こんな感じ

それでもやっぱあんま強くないんですけど・・・まぁコスト5なんでコスト比ではかなり強いです。
で、次に育てたのがこの子

ってことで、そのままリーダーにもしまして・・・

MAXまで育てたらだいぶ強くなりました

コスト比では実はやよいに負けてますけど・・・まぁ、イベントレアだし十分でしょう。
モバマスもかなりユーザー密度が高いので近レベル同士の争いとなるので、きちんと育ててるだけでだいぶ勝てる感じです。(廃マスの人にはちょっと課金したぐらいじゃ勝てないので諦めましょうw)
今後もクエスト進行や不要レア売却でスタドリ(スタミナドリンク)がたまってきたのでコレで強い目のレアを購入して順次育てて行く予定です。
モバマスには信頼度MAXにしたキャラが記録されていくんですが、これの特典カードが結構良いので最近は頑張ってキュートキャラの信頼度を稼いでます。

現在こんな感じ

Sレアの原田さんまでまだだいぶ有りますがなんとかたどり着きたいところです。
ちなみに悪名高いコンプガチャは今も開催中です。
クール属性の蘭子さん。

今のところ完全スルーできてるんですけど、キュート属性で好きなキャラがでたらこれやばいかもなーと思い始めている今日この頃・・・
どこまで無課金で遊べるかも怖い今日この頃です
2012.03.05 [ドラコレ] 近況と学園イベント
こんばんわ。最近アクティブに遊んでるゲームがモバマス、ドラコレ、アトリエの3個に変わった久遠です。
・・・久遠の今の生活リズムだと3個同時が限界のようで、新しいゲーム始めるとやってたゲームどれか一個がところてん式に押し出される感じになってます。
ちなみにアトリエに押し出されてプレイしなくなったのは100万人の大航海時代でした・・・短かった・・・w
シリーズ的には大航海のほうが好きなんですけど、さすがにあの出来は無いわー・・・ということで・・・
ユーザーも少ないし雰囲気も悪かったので無理でした・・・すみません・・・
で、ドラコレ近況。
ドラコレは現在ドラゴニア学園のイベント中です。

進行状況はこんな感じ

もうちょいで終了してしまいそうなのに秘宝はまだ5種類コンプしたところで6種類目が一個も出てないのでコンプ出来るかかなり心配です・・・
まぁ、6個目コンプ用に食券や攻防回復薬は溜め込んでいるのでなんとかなる・・・とおもいたいところです・・・
アリの巣といい、最近かなり綱渡りのコンプが多いです・・・
なんで、裏秘宝はもう収集中常にありったけジャンボ落とし穴設置することにしました。

宝くじイベントで当たったレアメダル34枚が全部新規ジャンボ穴に消えそうな勢いですけど・・・
というのも、レベルが99まで上がってしまったため、最近秘宝狙って攻撃してくる人の強さが半端無くて
こんなのとか

こんなのとか・・・

ドラゴンデッキで龍系20スキル2発(+30%×2)とか20スキル5発とか食らったりするともう諦めるしか無いです・・・はい・・・
防御もだいぶ強くなってきたんですけど、周囲のレベルのほうが圧倒的に高い感じなんですよねー
というか、このゲーム、人口密度が高いので、対戦って殆ど同じレベルが相手になるんですよね。
なわけで、「1レベル上げるまでの間にどれだけ強くなるか」がキーになっていまして
序盤適当にプレイして多分久遠はかなり遅れており、最近頑張って強くなったとはいえまだまだという感じなんです。他にもノーマル+の図鑑報酬とか超罠だったんですねー・・・気がつくのが遅すぎました・・・
まぁ、そういう事に気がついても携帯のSIMとゲームIDが結びついてるため、簡単にやり直しが出来無いって言うのもこの手のゲームが面白い理由の一つだと思います。
その分どうやって強くなるか本気で悩めますしね・・・
そういえば今回のイベントで気がついたことが一つ
課題の中に、特定のモンスターを集める課題があるんです

こゆやつ
こういう課題受けている間はエリアクリア時に必ずそのモンスターが出る代わりに、課題終了時にその数没収されてしまうんで「なんで没収するんだー」と結構不満だったんですよ。
ただ、良く考えてみるとエリアクリア時にかならず出るって結構美味しいですよね・・・エリア20まであるけど長すぎて後半のエリアクリア完全に無駄になりますし。
で、もしかして、と思って試してみたんですが

エリアクリアの箱で

イベントモンスが2匹になったら

モンス箱にしまってから進めてみると・・・

カウントが0に!
無駄なエリア分コレで集めれば結構美味しいかな?と思いますがどうでしょうー
ガッツり貯めこみました・・・

悔しいのはこれ炎属性(自属性)のモンスタークエスト終わったあとで気がついたんで自属性で試せなかったこと・・・
炎の盾+超欲しかったのにーーー!と地団駄踏んでます・・・
炎の盾+余ってる方、是非森の盾+と交換してください・・・(涙
ツイート
・・・久遠の今の生活リズムだと3個同時が限界のようで、新しいゲーム始めるとやってたゲームどれか一個がところてん式に押し出される感じになってます。
ちなみにアトリエに押し出されてプレイしなくなったのは100万人の大航海時代でした・・・短かった・・・w
シリーズ的には大航海のほうが好きなんですけど、さすがにあの出来は無いわー・・・ということで・・・
ユーザーも少ないし雰囲気も悪かったので無理でした・・・すみません・・・
で、ドラコレ近況。
ドラコレは現在ドラゴニア学園のイベント中です。

進行状況はこんな感じ

もうちょいで終了してしまいそうなのに秘宝はまだ5種類コンプしたところで6種類目が一個も出てないのでコンプ出来るかかなり心配です・・・
まぁ、6個目コンプ用に食券や攻防回復薬は溜め込んでいるのでなんとかなる・・・とおもいたいところです・・・
アリの巣といい、最近かなり綱渡りのコンプが多いです・・・
なんで、裏秘宝はもう収集中常にありったけジャンボ落とし穴設置することにしました。

宝くじイベントで当たったレアメダル34枚が全部新規ジャンボ穴に消えそうな勢いですけど・・・
というのも、レベルが99まで上がってしまったため、最近秘宝狙って攻撃してくる人の強さが半端無くて
こんなのとか

こんなのとか・・・

ドラゴンデッキで龍系20スキル2発(+30%×2)とか20スキル5発とか食らったりするともう諦めるしか無いです・・・はい・・・
防御もだいぶ強くなってきたんですけど、周囲のレベルのほうが圧倒的に高い感じなんですよねー
というか、このゲーム、人口密度が高いので、対戦って殆ど同じレベルが相手になるんですよね。
なわけで、「1レベル上げるまでの間にどれだけ強くなるか」がキーになっていまして
序盤適当にプレイして多分久遠はかなり遅れており、最近頑張って強くなったとはいえまだまだという感じなんです。他にもノーマル+の図鑑報酬とか超罠だったんですねー・・・気がつくのが遅すぎました・・・
まぁ、そういう事に気がついても携帯のSIMとゲームIDが結びついてるため、簡単にやり直しが出来無いって言うのもこの手のゲームが面白い理由の一つだと思います。
その分どうやって強くなるか本気で悩めますしね・・・
そういえば今回のイベントで気がついたことが一つ
課題の中に、特定のモンスターを集める課題があるんです

こゆやつ
こういう課題受けている間はエリアクリア時に必ずそのモンスターが出る代わりに、課題終了時にその数没収されてしまうんで「なんで没収するんだー」と結構不満だったんですよ。
ただ、良く考えてみるとエリアクリア時にかならず出るって結構美味しいですよね・・・エリア20まであるけど長すぎて後半のエリアクリア完全に無駄になりますし。
で、もしかして、と思って試してみたんですが

エリアクリアの箱で

イベントモンスが2匹になったら

モンス箱にしまってから進めてみると・・・

カウントが0に!
無駄なエリア分コレで集めれば結構美味しいかな?と思いますがどうでしょうー
ガッツり貯めこみました・・・

悔しいのはこれ炎属性(自属性)のモンスタークエスト終わったあとで気がついたんで自属性で試せなかったこと・・・
炎の盾+超欲しかったのにーーー!と地団駄踏んでます・・・
炎の盾+余ってる方、是非森の盾+と交換してください・・・(涙
2012.03.04 [モバマス] ニコニコでのモバマス
こんにちは。まだ無課金兵の久遠です。
アイマスといえばニコニコ・・・なんていうとアケマス(アーケードのアイマス)時代からの方に怒られそうですが・・・
ニコニコ(仮)時代にアイマスを知った久遠としてはやはりそういう印象が強くあります。
(当時はピコ麿とアイマスMADばっかりだった印象です)
そうはいっても2006年頃盛り上がりまくっていたアイマス動画も最近はめっきり寂しくなってしまった感があり・・・
最近モバマスが始まってから結構盛り上がり始めてるのを密かに喜んでます。
なので、今日はそんな最近のモバマス動画を紹介してみようかなーと思います
おすすめ動画は山ほどあるのですが、特に一番盛り上がってるのはやはりコレでしょう。
アイマス×ボトムズの原点になってると思いますw(Twitterツイートが元ネタらしい)
ボトムズの戦場臭がモバマスの凄惨さに見事にマッチしていて非常に面白い。
ネタも上手いし、声も良い。(最近出た新作もクオリティ高くて最高です)
ボトムズに詳しくなくてもモバマスを遊んでいくと笑いどころがどんどん増える感じです。
で、コレに触発されてかボトムズ×モバマス関係の作品が次々登場。
イラストも多いんですが久遠は替え歌の方を結構追っかけてました。
替え歌系で特にこの辺が好きですw
普通にうまいし、替え歌も面白いんですが、それ以上に、
こうやって自虐風に盛り上がって楽しむ文化がほんと大好きですw
で、モバマスはカード絵だけの世界に大量のキャラが居るわけなんですけど、この「平面しか与えられていない」と「大量のキャラが居る」って、アレとものすごく相性がいいと思うんですよね。
この速さでMMD杯に出てくるとは思ってなかったんでホント驚きましたw
ただ、そゆ事を考えてたのはみんな一緒らしく、最近続々とモバマスオリジナルキャラのMMDモデルが出てきているのが興味深いです
きらりんの182センチなんかは格好のネタですよねw
今はまだないっぽいですが、人気のある凛さんや智絵里さん杏さんや蘭子さんはすぐ出てくるでしょうし
モバマスのキャラって特徴的なのが多いので3Dモデルにすると遊びやすいと思うんですよね
そもそもMMDのようなダンス動画文化の元にはアイマス動画があるわけで、作る人も多いでしょうし、その調子で盛り上がったら次のMMD杯では御三家復活なんて流れになるんじゃないか?ってちょっと期待してますw
他に、盛り上がってるジャンルとしては箱マス(X-BOXのアイマス)時代から伝統の紙芝居動画とかも沢山あります。
その中で、特にこれがすごくお気に入りですw
このトリオは半端ないwww
蘭子さん、普通に絵柄見るだけなら普通の子なんですけどね・・・w
変わり種動画としてはこんなのも・・・
盛り上がり自体はまだまだ小さいわけなんですが
動画の元になるパーツに、シナリオに、声に、と次々作る人が出てきているので、
コレまとまったら凄いんじゃないの?感が凄くするのです。
この流れがどんどん大きくなるといいなーと心から願ってる久遠でした。
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アイマスといえばニコニコ・・・なんていうとアケマス(アーケードのアイマス)時代からの方に怒られそうですが・・・
ニコニコ(仮)時代にアイマスを知った久遠としてはやはりそういう印象が強くあります。
(当時はピコ麿とアイマスMADばっかりだった印象です)
そうはいっても2006年頃盛り上がりまくっていたアイマス動画も最近はめっきり寂しくなってしまった感があり・・・
最近モバマスが始まってから結構盛り上がり始めてるのを密かに喜んでます。
なので、今日はそんな最近のモバマス動画を紹介してみようかなーと思います
おすすめ動画は山ほどあるのですが、特に一番盛り上がってるのはやはりコレでしょう。
アイマス×ボトムズの原点になってると思いますw(Twitterツイートが元ネタらしい)
ボトムズの戦場臭がモバマスの凄惨さに見事にマッチしていて非常に面白い。
ネタも上手いし、声も良い。(最近出た新作もクオリティ高くて最高です)
ボトムズに詳しくなくてもモバマスを遊んでいくと笑いどころがどんどん増える感じです。
で、コレに触発されてかボトムズ×モバマス関係の作品が次々登場。
イラストも多いんですが久遠は替え歌の方を結構追っかけてました。
替え歌系で特にこの辺が好きですw
普通にうまいし、替え歌も面白いんですが、それ以上に、
こうやって自虐風に盛り上がって楽しむ文化がほんと大好きですw
で、モバマスはカード絵だけの世界に大量のキャラが居るわけなんですけど、この「平面しか与えられていない」と「大量のキャラが居る」って、アレとものすごく相性がいいと思うんですよね。
この速さでMMD杯に出てくるとは思ってなかったんでホント驚きましたw
ただ、そゆ事を考えてたのはみんな一緒らしく、最近続々とモバマスオリジナルキャラのMMDモデルが出てきているのが興味深いです
きらりんの182センチなんかは格好のネタですよねw
今はまだないっぽいですが、人気のある凛さんや智絵里さん杏さんや蘭子さんはすぐ出てくるでしょうし
モバマスのキャラって特徴的なのが多いので3Dモデルにすると遊びやすいと思うんですよね
そもそもMMDのようなダンス動画文化の元にはアイマス動画があるわけで、作る人も多いでしょうし、その調子で盛り上がったら次のMMD杯では御三家復活なんて流れになるんじゃないか?ってちょっと期待してますw
他に、盛り上がってるジャンルとしては箱マス(X-BOXのアイマス)時代から伝統の紙芝居動画とかも沢山あります。
その中で、特にこれがすごくお気に入りですw
このトリオは半端ないwww
蘭子さん、普通に絵柄見るだけなら普通の子なんですけどね・・・w
変わり種動画としてはこんなのも・・・
盛り上がり自体はまだまだ小さいわけなんですが
動画の元になるパーツに、シナリオに、声に、と次々作る人が出てきているので、
コレまとまったら凄いんじゃないの?感が凄くするのです。
この流れがどんどん大きくなるといいなーと心から願ってる久遠でした。
2012.03.03 [GREE] マリーとエリーのアトリエ
以前、「コーエーテクモがガストを買収」のニュースを見たときに
「次回作は100万人のアトリエかな?」
とか冗談で言ってたんですが
なんかほんとに出ました

GREE上で遊べるマリーとエリーのアトリエです。
(開発元はコーエーでもガストでもないみたいですけど一応GUST CO.,LTD.2012の表記はアリ)
舞台はザールブルグでマリー、エリーや周辺人物もそのまま出てくる感じです。
プレイヤーは新人錬金術師としてアカデミーに特別生徒として入って修業をするっていうストーリー。
電話ゲームならではの3分で1回復は健在で、採取や戦闘を行う時に行動力を使い、行動力は3分で1回復
レベルアップで全回復、すぐ回復したい場合は全回復アイテムが100円って感じです。
最初はまた似たようなゲームかと思ったんですけど、やってみると基本は電話ゲームですけどすごく独特なアレンジがしてあることがわかりました。
ゲームの流れとしては
ストーリーで依頼を受けるか街で依頼を受ける



依頼を受けたものを入手するために採取をする


採取した材料を使って調合をする

で、調合した物を納品してクエストクリアー、という流れです。
面白いのは行動力の消費と経験値の関係で
採取 行動力を使い経験値を得る
戦闘 行動力を使い経験値を得る
調合 行動力は使わず経験値を得る
クエ 行動力は使わず経験値を得る
という感じで、ようするに材料集めておくと暇なときにガンガン調合して一気に進めることができるんですね。
材料も採集しないでゲーム内貨幣で買うことも出来るので行動力絶対じゃないところが味噌なんですね。
あと、武器防具は大量に持ってるほど攻撃防御が増えるシステムなので、ちまちまちまちま同じの作っても強くなれるのがポイントです

なんで、隙間時間にコツコツ採取
空いた時間にガッツり調合
っていうプレイが可能なのがかなりいいです。
今回も「部屋がきれいなほど調合成功率が上がる」システムはあるのですが、今回「生きているほうき」を置いておいても部屋は綺麗にならないようです。
部屋を掃除するには友達になった他プレイヤーに毎日一回掃除してもらうという形になっています
自分が他の人の部屋を掃除すると行動力が1〜3回復する設定になっているので、このへんでも「空いた時間にまとめてプレイする」スタイルが取りやすくなっている感じです。
ベースになっているのは3分に1回復の最近はやりのシステムなんですが
それを採取だけに限定してゲームスタイルを大きく変えているのは見事だなーと思います。
ただまぁ、現時点では不満点も多く、特にUIというか操作性が悪いんですよね・・・
交流するにはコメントを残すのみですがコメントも確認に画面切り替えが多くめんどう。
調合の時も不足材料がリンクであるのはいいのですが戻るリンクがない場合が多い
ブラウザの戻るページで戻って作業してると不具合がよく発生する
などなど・・・
全般的にページ移動が多く、リンクが不親切という印象です。
読み込みも結構遅めのゲームなので、電車の中でやるのはかなり苦痛でした。
最新の採集ページはブックマークやTOPから一発で飛べるとか、表示したばかりのページはキャッシュから読むなんかの工夫がほしいなーと思います。
まぁこの辺はブラウザベースのゲームですし徐々に改善されるだろうと期待してます。
あと、カードがない上に他ユーザーとの競争要素も無いので回復薬や掃除カードを買うユーザーがどの程度居るのか。
課金要素のガチャはゲーム内アバター購入なんですけど、これも売れるのかどうか・・・
良いゲームでも売上が伸びなかったら長続きしないですし、ちょっと心配です。
まぁ、そういう気になる点はあるものの、総評としてはかなり良いゲームになってると思います。
合併先のコーエーからリリースされた100万人の大航海時代がものすごいガッカリな出来だった分
このゲームのオリジナリティを活かした内容は驚きました。
採集のウニで反応するような原作ファンの方には結構おすすめですw
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「次回作は100万人のアトリエかな?」
とか冗談で言ってたんですが
なんかほんとに出ました

GREE上で遊べるマリーとエリーのアトリエです。
(開発元はコーエーでもガストでもないみたいですけど一応GUST CO.,LTD.2012の表記はアリ)
舞台はザールブルグでマリー、エリーや周辺人物もそのまま出てくる感じです。
プレイヤーは新人錬金術師としてアカデミーに特別生徒として入って修業をするっていうストーリー。
電話ゲームならではの3分で1回復は健在で、採取や戦闘を行う時に行動力を使い、行動力は3分で1回復
レベルアップで全回復、すぐ回復したい場合は全回復アイテムが100円って感じです。
最初はまた似たようなゲームかと思ったんですけど、やってみると基本は電話ゲームですけどすごく独特なアレンジがしてあることがわかりました。
ゲームの流れとしては
ストーリーで依頼を受けるか街で依頼を受ける



依頼を受けたものを入手するために採取をする


採取した材料を使って調合をする

で、調合した物を納品してクエストクリアー、という流れです。
面白いのは行動力の消費と経験値の関係で
採取 行動力を使い経験値を得る
戦闘 行動力を使い経験値を得る
調合 行動力は使わず経験値を得る
クエ 行動力は使わず経験値を得る
という感じで、ようするに材料集めておくと暇なときにガンガン調合して一気に進めることができるんですね。
材料も採集しないでゲーム内貨幣で買うことも出来るので行動力絶対じゃないところが味噌なんですね。
あと、武器防具は大量に持ってるほど攻撃防御が増えるシステムなので、ちまちまちまちま同じの作っても強くなれるのがポイントです

なんで、隙間時間にコツコツ採取
空いた時間にガッツり調合
っていうプレイが可能なのがかなりいいです。
今回も「部屋がきれいなほど調合成功率が上がる」システムはあるのですが、今回「生きているほうき」を置いておいても部屋は綺麗にならないようです。
部屋を掃除するには友達になった他プレイヤーに毎日一回掃除してもらうという形になっています
自分が他の人の部屋を掃除すると行動力が1〜3回復する設定になっているので、このへんでも「空いた時間にまとめてプレイする」スタイルが取りやすくなっている感じです。
ベースになっているのは3分に1回復の最近はやりのシステムなんですが
それを採取だけに限定してゲームスタイルを大きく変えているのは見事だなーと思います。
ただまぁ、現時点では不満点も多く、特にUIというか操作性が悪いんですよね・・・
交流するにはコメントを残すのみですがコメントも確認に画面切り替えが多くめんどう。
調合の時も不足材料がリンクであるのはいいのですが戻るリンクがない場合が多い
ブラウザの戻るページで戻って作業してると不具合がよく発生する
などなど・・・
全般的にページ移動が多く、リンクが不親切という印象です。
読み込みも結構遅めのゲームなので、電車の中でやるのはかなり苦痛でした。
最新の採集ページはブックマークやTOPから一発で飛べるとか、表示したばかりのページはキャッシュから読むなんかの工夫がほしいなーと思います。
まぁこの辺はブラウザベースのゲームですし徐々に改善されるだろうと期待してます。
あと、カードがない上に他ユーザーとの競争要素も無いので回復薬や掃除カードを買うユーザーがどの程度居るのか。
課金要素のガチャはゲーム内アバター購入なんですけど、これも売れるのかどうか・・・
良いゲームでも売上が伸びなかったら長続きしないですし、ちょっと心配です。
まぁ、そういう気になる点はあるものの、総評としてはかなり良いゲームになってると思います。
合併先のコーエーからリリースされた100万人の大航海時代がものすごいガッカリな出来だった分
このゲームのオリジナリティを活かした内容は驚きました。
採集のウニで反応するような原作ファンの方には結構おすすめですw




