ぶろ久゛遠

藤堂久遠のダメ人間日記

  

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[モバゲー] アイドルマスターシンデレラガールズ

最近一部でものすごく話題になっていて、モバゲーで最も熱い(と久遠が勝手に思っている)通称モバマスこと、モバゲーのアイドルマスターを始めてみました
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始めたきっかけはドラコレのトレードコミュニティで
「モバマスの招待うけてくれたらドラコレの回復薬4個渡します」
っていう誘いに釣られたんですけどね(ちゃんともらいました)

で、チュートリアルクリアしたあとも結構面白そうだし興味深いので続けてみたんですね。
今回はそのレビューって感じです

基本的にはドラコレ系のゲームです。
プレイヤーのステータスは体力/攻撃/防御
体力を使ってクエストを進行。体力は3分で1回復
攻撃は攻撃時デッキコスト。攻撃すると全部消費して1分に1回復
防御は防御時デッキコスト。防御すると少し減る。1分に1回復

レベルアップで上がったステータスは体力/攻撃/防御に自動で割り振られ
クエストを進行したりギルド人数が増えたとき得たステータスは好きなように割り振れるようになってます。

カード入手はクエスト進行と無料ガチャ、有料ガチャ
カード1枚がアイドル一人になってます。

プレイヤーとアイドルはキュート/クール/パッションの3属性に分かれていてゲームスタート時のみ選択可能
キュートはクールに強いスキルを持っていて
クールはパッションに強いスキルをもっていて
パッションはキュートに強いスキルを持っている
という関係。(このへんはドラコレと完全に一緒)
プレイヤーとアイドルが同じ属性だと戦闘時ボーナスが付きます。
ちなみに初期カードは
キュートがやよい
クールが千早
パッションは雪歩です。
久遠は迷わずキュート選びましたw
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カードのレアリティはノーマル、レア、Sレアで3種類。
ドラコレが8種類もレアリティあることを考えるとかなり少ない様に見えますが、これには理由があります。

レッスン(合成)でカードを消費してカードのレベルアップするところはドラコレと一緒なんですが
モバマスはその他に「特訓」という合成があります。

同じカード2枚を使って「特訓」するとレアリティに+が付いてカードが成長する、というシステム。
同じカードが単に強くなるわけではなく、絵柄も変わるのが特徴で
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左が特訓前、右が特訓後です
スカウトした女の子のカードを特訓してアイドルカードにする、という感じでしょうか。
特訓すると絵柄の他に、特訓時のステータスの5%が特訓後カードに追加されるとか
最大レベルが増えるという特徴があり、ノーマルカードのアイドルでも特訓してノーマル+にすれば
(少なくとも序盤は)十分に戦力になる、というバランスになってます。

この特訓はこのゲームのポイントで、レアでもSレアでも特訓できるので、Sレアであっても2枚集める必要性が出てくるわけです。
さらに特訓前と特訓後は同じデッキに入れることができるので推しメンカードであれば計3枚集める、なんて人も居ます。(レアやイベントレアで同じキャラが複数カードになる事も有るので、単一人物デッキも可能に)
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3枚とも同じキャラですが2枚はバレンタイン仕様のカードです(ノーマルは特訓してなくてまだ3枚・・・)

ちなみにデッキは攻撃と防御で分けて組めるのですが、5人で1デッキとなっていて、ほかゲームと比べるとかなり少ないです。
そのかわり「バックダンサー」というシステムがあり
デッキの5人で余ったデッキコストがあると、デッキ外のキャラがバックダンサーとして参戦するようになっています。(ステータスは8割で参戦する)
なので、5人からあぶれた子も育てて有ればバックダンサーでの活躍が期待出来ることもありえるので・・・
デッキが少ない分カードを無駄にしないで済むようになっている感じです。

ドラコレ系のゲームではゲーム内で友だち申請をしてステータスの最大値を増やすっていう要素があるんですが
このゲームでは個別の友達登録という機能はなくて、交流はプロダクションというギルドみたいなもので行うことになります。
プロダクションには掲示板や納品システム、ステータスアップの施設なんかがあって
所属すると所属しているメンバー×2だけステータスが増えるというシステムになってます。
なんで、ガンガン納品してギルドを巨大化して会員を増やせば自分も強くなって有利になる、という要素があり、コアなユーザー同士で集まってよりコアなプレイをしやすい土壌を作っている感じです。

他に特徴的なシステムは、秘宝として「衣装」を集めてレアカードを貰えるんですが
同じ秘宝を3回までコンプリート出来るようになっています。
一回目と三回目で同じカード(特訓様に)で2枚目は別の報酬という感じなんですが、おかげで衣装集め完了に時間がかかり、その分奪われやすく集めるのがハードな設定になっています。
また、他のゲームであれば集め終わったら余った衣装をプレゼントしてもらったりするのですが
このゲームではプロダクションに衣装を納品することでプロダクションレベルをあげることができるので・・・慢性的に衣装不足が起きるようになっています。

なので、防御優先で育てない場合ひたすら奪われ続ける事となり・・・凄くシビアです・・・

このゲーム、さすがアイマスというか、全体的にキャラ絵がやたら可愛いです
マイページなんかもこんな感じですっごい華やかです。
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トップ画面のキャラは攻撃防御のデッキに入っている9人(一人はリーダーなので両方に出る)からランダムで表示されます。(リーダーだけは常に中央にでる)
こういうところでも「好きなキャラだけで組みたい」という欲求を出させてるわけですね
スマホでこのクオリティは結構引き込むものがあって見聞きしたより強烈な印象でした。

戦闘は攻撃/防御の値をスキルで補正して数値比べするだけのオーソドックスなものです。
画面は派手ですが・・・おかげでスマホのブラウザが頻繁に死んで困ります
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まだ始めたばかりなので、大きくは言えませんが、全体的に丁寧につくってあって良く出来ている感じがします。

システムも単に真似するのではなく、しっかりバランスを考えてツギハギしている感じで、こういうやり方が日本のゲームメーカーにはあってるのかなーと改めて考えさせられます。
ただ、全体的に感じるのは高い課金圧力です。

ドラコレだと課金しなくてもジャンボ落とし穴とかハーフ回復薬とか課金者と並んで遊べるような工夫が随所にあるのですが、このゲームは一切そういう点をが無いので課金者と戦うのは相当大変な思いが居ると思います。

衣装集めは衣装の絶対数が減るように設計されている分かなりシビアで、最初のうちは手に入れて2,3分で奪われるなんとのもザラです。

ただ、アイマスは一部の熱狂的なコアユーザーが大きく支えていることと
ニコニコなどで見知った比較的ライトなファンが多数いることもあって、ユーザーの裾野は深く広いと思います。
無料で遊べるタイトルに来る人はかなり多くなるんじゃないかという感じがします。

実際、絵はきれいで、ゲームもかなり面白く造られているので、戦闘を厳しくし、課金圧力を高めに設定しているのもその辺の計算あっての事であると感じます。(その分要求スペックが高く動作性が悪いですが・・・)

また、課金しないと楽しめないということは全くないです。

衣装集めにこだわらず育成するだけでも十分ゲームとして成立してますし、楽しみ方自体は人それぞれです。

このゲーム、ゲーム内のポイント(いわゆる友情ポイント)でもガチャが引けるんです。
誰でもいいので他のユーザーのページに行って応援を押してコメントを残せば10P貰えるんですね。
で200Pでガチャ一回。
これだけだと他のゲームに比べてかなり少ないし大変なだけなんですが、他のゲームが一日50~100回程度しか出来ないのに対してこのゲームは一日上限500回なんです。
なので、頑張って応援しまくれば(すっごい大変ですけど)毎日25回ガチャれるわけです。
そうなってくるとカードも育つしレアも集まるわけで十分対抗出来るんですが・・・
・・・どれだけ大変かを考えると、頑張ってた人も「300円だしたほうが安い」と思いやすいと思うんですよね
なので、無料で楽しめないから課金をするというのではなく、課金する人の目線では無料でいるより課金したほうが楽しそう、という事なんですよね。
この辺、無課金で楽しめばいいし・・・と軽くおもってると罠になると思います。

バトルで勝てないのでまず無課金で頑張る→無課金でも頑張ればかなり成長できる→でもものすごく大変→課金した方がいいや
という流れが綺麗に出来上がってるのは凄いと思います。
理屈で言うと簡単ですけどなかなかこれが出来てるゲームってないんですよね・・・

モバマスの課金は色々話題になっていて、結構単純な理論で片付けようとしている人が多い様に見えるんですが
遊んでみるとそこらじゅうに工夫が凝らしてあって、やってみると納得できるんじゃないかなーと思うわけです。

いつまで続けるかは深く考えてませんが、まだ十分に楽しいので、しばらくは遊び続けてみようと思います。

次回はバレンタインイベントについて書いてみようと思います。
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[モバゲー] 100万人の大航海時代

つい先日、期待していたタイトルがサービス開始しました
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携帯で黄金航路みたいなゲーム有ったら楽しいだろうなーと思って期待してたんです・・・が・・・

・・・蓋を開けてみたらドラコレ風ゲームで死ぬほどがっかりした久遠です・・・

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まぁ、せっかくだからどの程度のものか遊んでみようということではじめました。

基本はドラコレ系ゲームなので

体力を消費しクエストを進行。体力は3分で1回復とこのへんは常道通り。

クエストはイベリア地方からスタートし、クエストを進めると徐々に地中海を東に進んでいく感じ。

クエスト中は航海士カードや秘宝をランダムで入手。

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航海士カードには攻撃/防御/知識があり
他プレイヤーを攻撃するときに攻撃力で勝負
他プレイヤーから襲われたら防御力で勝負
知識が高いほどスキルが発動しやすい
となってます。
知識以外はドラコレなんかと一緒ですね
しかし、「大航海時代」で「航海士を収集するゲーム」
って面白いとはとても思えないんですけど・・・どうなんですかね・・・
とりあえず今のところ「歴史上の偉人を集める」というカンジがするので
教育的な、とかで押していくつもりなんでしょうか?(勉強になります的な?)
上手いこといったら面白いんですけどちょっとゲームとして微妙すぎないか心配です

ドラコレとちょっと違うのは「船」に「航海士を載せる」ことでデッキを組むこと
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デッキに何枚カードを入れられるか
他プレイヤーの攻撃にどれだけポイントを使用するか
船自体の攻撃力/防御力
交易品を積める量
なんかが変わります(交易品は今のところ変わってないけど・・・)
プレイヤーのレベルが一定まで上がると「船種進化」で別の船に乗り換えることが出来るシステムです。
今のところ船の進化は一本道なんですが、今後船の種類が分岐したら色々変わってくるかな?
という感じはあります

カードは他カードを合成することでレベルアップ、同じスキルを持ったカードを合成することでスキルアップ
ただ、このゲーム「デッキコスト」はないので、カードの「価値」の高さで上がる度合いが変わります。
効率のいいレベルの上げ方とかは今のところ未検証・・・

航海士カードはクエスト進行とガチャから入手できます
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クルーポイントで引けるクルーダスと特典などで引けるクルーダスプラス、一回300円で引けるクルーダスSPがあります。
一日一回無条件で引ける一日一回無料と昼休み時間無料で引けるシェスタチャンスもアリ。
この辺は他ゲームに比べてかなりカード引きやすい方だと思います。(ドラコレと同じですが)
文句を言うとしたらなんでその名前にしたかってところでしょうかw
狂うポイントとか狂うだすとか・・・正気かとw

特筆出来るポイントはプレイヤー間の交流面にあると思います。
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一行コメントがメインページの下にあるのですが、いわゆる「ひとこと掲示板」ではなく
「Twitter形式」の一行コメントなんですよね。
自分は発言するか、返信するのみで、フォローしている人の発言が見えて、フォローされている人に見られる。
相互フォローすると「船友」になるというシステム。
他に「誰々が何を手に入れました」的なメッセージも流れるし
発言や出来事に「イイネ」を付けることが出来る・・・と
最近のSNSシステムを盛り込んだ内容になってます。

で、発言や返信をしたり「イイネ」を付けるとそれでクルーポイントがもらえてそれでガチャが出来るという。
ポイントを稼ぐには手軽ですし、交流もしやすいのでかなり良いと思います。
問題は「出来事」でログが流れまくって「発言」が見にくいってところぐらいです。
今後、切り分け出来るようにして欲しいところですが、このシステムは前からネトゲに導入して欲しいと思っていたのでかなり歓迎です。
正直個人個人のページにメッセージボード付けたって交流は進まないですしね
これはほかゲームも真似して欲しいところです。すごくいいと思います。

クエスト進行なんかにはAPっていう3分で1回復のポイントを使うんですが
同じポイントを使うことで交易品を仕入れることが出来ます
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(ものすごく見覚えのある画像です)

すごく違和感があるんですが、交易品の仕入れには所持金は不要で、行動力であるAPを消費して仕入れます。
で、別の海域や別の時間に相場を見て売るとお金が入手できるという形になってます。

普通このタイプのゲームではお金は価値が低く、稼ぐ必要なんて無いんですが、交易システムを入れるためかこノゲームではかなり「お金の必要度」が高く設定されているように感じます。
合成費用も高いですし、他プレイヤーを襲って得られる金額も上限がある感じで、さらに船を調達するときにかなりの金額が必要になりそうな感じなので、稼ぐ必要性を高めて、その分交易してね、って感じでしょうか。

逆に疑問に感じるのは秘宝です。
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(コレまたものすごく見覚えがある画像ですね)

クエスト進行していると秘宝が手に入り、同じ秘宝を7種類集めると設定されたカードが手に入るんですが・・・
なんか、海域を進めても同じ秘宝ばっかりでるんですよねー・・・

このタイプのゲームではどんどん新しい秘宝を出して、一人では全種類で内容設定して、集めるためにプレイヤー同士戦ったりプレゼントするように仕向けるんですが・・・
最初の一種類目の秘宝が4個目の海域でもまだ出るような設定なので同じのが余りまくって全然戦う必要性がないという・・・かなり微妙な感じがします。
最初だからこれならいいんですが、ちょっとこの点が心配です。

まぁ、初見で凄まじくがっかりしたんですが、とりあえず続けては居ます。
それほどいいところは多くないのであまり長くは続けないと思いますが、今後に期待したいところです。

ところで、今週、最初のイベントとしてバレンタインイベントが始まりました
今回チュートリアルとかですごくよく出てくるアーゴットさんが主役です
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限定クエストが設定されて、それをひたすら進めてカカオを集める
カカオを集めると色々もらえるよ
というご褒美系イベント。開始直後のイベントとしてはかなりいいと思います。
で、カカオはほかプレイヤーとの戦闘でも奪えるので戦うメリットはあるし
10個単位でアーゴットさんに渡せて、渡せばもう奪われないので、安全に進めることもできると結構良く出来てると思います。
ただ・・・
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収集特典はもうちょっと工夫するべきでしょー・・・・手抜きすぎですw
運営スタッフがいっぱいいっぱいだったのか未熟なのか・・・・これはひどいですよwww

200個納品でイベント限定レアカード
400個納品で限定レア+カードがもらえるそうです。

この手のゲームはイベントで景気をつけて通常でそこそこ楽しませて、のめりこんで回復薬やガチャを買ってもらう・・・というシステムなので・・・まぁ、今後に少しは期待してますw
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[ドラコレ] 魔蟲の巣その後と550万人

先週、今週と仕事がとても大変なことになっていてブログが書けませんでした、久遠です。
こんばんわ。

前回取り上げたとき始まったばっかりだった魔蟲の巣のイベントも、もう終わってしまいました。
100階までもヒーヒー言いながら進んでいたのですが、その後ボスはどんどん強くなって・・・

イベントSレア持ってないと殆どダメージが通らないぐらいだったのですが、仲間メンバーにイベントSレアをゲットした人が出てようやくすすめるようになり・・・

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なんとか200Fの女王まで到達できました

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特技吸うジェリーも無事ゲットすることが出来、最終的には236階のボスまで倒せました。

150階あたりからボス討伐の褒美もレア+が出るようになったんですが・・・
やはりイベントSレアが居ないと進めないというバランスはしんどいなぁ・・・と思いました・・・
いやまぁ100F超えてるし仕方ないんですけどねw

魔蟲おわったら週末あたりから月刊幻獣の塔かな?と思ってたんですが
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終わった翌日スタートでした・・・
早い・・・早いよ・・・体力ないよ!って慌てましたけど・・・w
でも厳しいイベントの直後だったんで回復もモンスターもザクザクでる塔は嬉しいですね。
少し進むたびにアリに邪魔される穴に比べたらガンガン登れるしだいぶ気持ちがいいですね。

火~金っていう時期スタートってことはもしかして金曜日からバレンタインイベントとかあるのかな?って期待も持てますしね。
楽しみです。

さらに、月曜日に、登録会員(延べ数ですね)が550万人突破したってことでこんなイベントが始まりました
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クジ・・・はいいとして・・・
ジェニーで好きなだけ購入できる!!!

このゲーム、ジェニーの価値ものすごく低かったんですよね。
使い道が合成と探索ぐらいのうえにバトルで持ってるジェニーに応じて奪われる金額も増えるので
トレード的価値で言うと50万ジェニーが回復薬1個(100円相当)という感じに・・・

・・・それがジェニーの価値一時的にしろ大幅アップ!
ものすっごいデフレ政策の投入なわけで・・・
かなり面白いことになってます

で、購入数も毎日14時に集計されて発表されるんです・・・が・・・
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いちじゅうひゃくせん・・・・

レジェンドクジ、集中しすぎでしょwwww
レジェンドクジ、8日14時の集計で既に3億枚近く買われてますw

このくじの当たりの枚数は550枚なので、1枚購入で当たる確率は・・・
約0.0000184
1.84×10^-6・・・なので、54万枚買うと1枚は当たるぐらいの確率ですね・・・・すっげ・・・・

一枚でもあたったらめっちゃうれしいA賞B賞とたくさん貰えば今後が楽になるタイプのCDE賞。
すげー悩ましい選択ですけど回復薬やレアメダルはいくらあっても困らないので久遠は堅実に回復薬とメダル狙いで購入してます。
E賞は550万枚当たりがあるので今の購入数なら5枚に1枚は当たるはず・・・500枚購入しておけば100枚当たる計算!
まぁ、こういう確率が読めるところは様子を見て買う人が終盤にたくさん買いがちなので、最終的には大きく下がると思うんですけどね・・・魔蟲イベントでメダルが枯渇してる久遠には有り難いわけです。
久遠も貯金的にはまだ半分ぐらい残っているので明日の集計を見て残り買おうかなーともくろんでますw
B!
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